原标题:《音量》IGN 8.1分:劫富济贫的义盗之旅游戏简介潜行游戏《音量》由制作组Bithell Games制作,这款游戏启用了俯视视角,以潜行过关为主玩家在游戏中需要帮助游戏主角躲开敌人的攻击和各种机关,完成各种闯关任务,另外场景中的敌人是不能够被杀死的,玩家需要通过道具去分散他们的注意力,从而步步潜行靠近目标。
音量这款游戏的特色功能就是可以允许玩家对游戏关卡进行重新混合,根据玩家自己的喜好改变游戏的总体进行方式,同时玩家也可以向其他人分享自己的创作关卡晒出自己的优异成绩游戏玩法 《音量》之所以如此命名是因为游戏中有一个名为Volume的模拟抢劫装置,配有 AI 智能,将会对游戏进程有着重要的影响。
展开全文另外场景中的敌人是不能够被杀死的,玩家并不需要与敌人正面冲突,而是需要通过道具去分散他们的注意力,躲避陷阱,从敌人背后绕过,打入敌人内部系统,从而步步潜行靠近目标虽说没有一般动作冒险类游戏那么爽快,但是其刺激程度丝毫不逊于他们。
玩家游戏时能够直接看到整个层面的布局,包括玩家控制的主角角色与看守整个区域的敌人在几个不同的出口,守卫均有不同模式的移动规律和对玩家角色动作的反应方式游戏目的是在不被发现的情况下潜行通过各种关卡并完成不同种类的抢劫。
玩家需要在过程中尽量收集分散在各个关卡中的宝石直到逃出敌人内部玩家基于完成一个关卡的速度登上全球排行榜,这就允许玩家回到之前的关卡去提升自己的成绩游戏拥有100个层次的隐形行动另外还设有层次编辑器,让玩家能够通过内容创作工具创建和分享自己的关卡。
行动另外还设有层次编辑器,让玩家能够通过内容创作工具创建和分享自己的关卡游戏评论 来源:欧美著名游戏网站IGN,作者: BRENDAN GRAEBERVolume音量的前提是新颖特别的: 使用被遗忘但幽默的AI, 和一个叫做音量的工具, Robert Locksley重新建造了可以从中偷盗的虚拟房间和区域。
这些房间都被暴君商人Gisborne (Andy Serkis!配音)和他的同谋掠夺走不满足于仅仅从那些人手中偷回这些东西,Locksley最终通过网络直播了他的行径,给被压制的人一个抢回属于他们物品的机会。
一百个狭小范围的房间充满了偷盗和对敌人的干扰每个关卡都有非常独特的建筑,AI守卫,陷阱和景色几乎每个关卡都感觉像一个新的想法而不是一个简单的复制和黏贴的工作并且他们把新技术和过去的概念完美的结合在一起,在就的技巧上提供新鲜的内容。
游戏运用新的和让人熟悉的偷盗系统躲避巡逻的守卫需要敏锐的觉察力 - 利用掩护来躲避他们的视线或是轻巧的冲刺跑又或利用号角:一种在匍匐前进时可以反弹墙壁制造噪音扰乱敌人的物品特定的关卡 - 包括一个没有任何掩护的大型迷宫类房间 - 也是为了一些紧张充满诡计的剧情而制作。
敌人和陷阱有很多方式能让游戏变得更有趣 - 比如有完美空间意识的潜行者和有远距离视野和恐怖移动速度的骑士很多敌人因为有充满激光警报器和会发出声音的地板的防御系统完美得到了增强 - 让玩家不知如何选择偷盗或是分散敌人注意力。
即使在5-6小时的主情节结束后, 仍然更多的任务要去完成关卡可以为了在最快速度排名表中获得突破而重新来过,Volume的编辑器能够给予你几乎任何你能想到的任何工具 - 即使也没有解释他们怎么运作的返回搜狐,查看更多
责任编辑: